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战舰联盟

战舰联盟
  • 文件大小:962.4 MB
  • 更新时间:2018-06-05
  • 支持语言:中文
  • 开发厂商:祖龙(天津)科技有限公司
  • 当前版本:v1.8.16
  • 编辑评分:
  • 标签: 射击 战争 海战 3D游戏
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战舰联盟安卓最新版是首款3D真实公平海战手游。游戏以真实二战为背景,近百艘传奇战舰重出海疆,带你回到二战经典战场。通过真实舰艇数据进行建模与资料录入,力求为玩家展现逼真的炮火与硝烟。

战舰联盟简介:

战舰联盟是首款3D真实公平海战手游。游戏以真实二战为背景,近百艘传奇战舰重出海疆,带你回到二战经典战场。游戏打造出360°全3D海洋世界,战舰操作实现物理全效模拟,弹道、惯性、侧倾等效果真实还原,并采用局部击毁、起火、漏水、修理等全仿真设定,带来亲自上阵的临场感。

12v12超级舰队PVP,采用真人实时匹配机制,各大舰种特点分明,拒绝一枝独秀,重在默契配合,实现最公平的海战对决,最真实的海战手游。

游戏特色:

真实历史:带你重回太平洋战场

游戏背景采用真实历史设定,二战太平洋战场的腥风血雨将在手机上重现。记忆中经典的战场和传奇战舰将再次回归,舰船数据均依据历史资料高度还原。唯一不同的,就是你的加入,亲自登舰操船,亲手书写只属于你的战争传奇!

战舰联盟

真实场景:海天之间,全景视野

为了能营造最真实的海战体验,游戏采用全3D海陆空立体建模,真正实现全海域视野。运用强大的物理引擎,游戏在海面渲染、水文动态模拟、水面反光等方面达到端游级水准。战舰模型采用“螺丝级部件构造”设计,炮体、雷达等各个部件都采用单独动态建模,航行和战斗过程中,炮筒旋转、部件起火等效果表现惊人。贴图采用高精渲染,钢铁材质的反光、受损等效果逼真还原,甚至连船体锈迹都做了单独处理。一切精细的构建,都是为了能给玩家带来最真实的战斗体验。

战舰联盟

真实操作:弹道打击实现物理全效

为体现真实性,游戏将炮弹飞行弹道做了单独计算处理,告别“开炮即命中”的虚假体验。真实的飞行轨迹要求玩家做出提前预判,对速度、航向、炮弹类型的掌握要求更高。舰船的吨位、吃水、速度、转弯半径、惯性等物理特性都进行高仿真模拟,使得战斗走位更富技术含量。船体模型采用局部打击判定,每个部位的装甲都进行独立拆解,战斗策略再度升级。同时,研发团队充分考虑到游戏的娱乐体验,在辅助射击、准星提示等方面都做了贴心的设计,让玩家在感受真实的同时,不会感到操作困难,实现“操作低门槛,体验高还原”。

战舰联盟

真实对战:12v12舰队决战火力全开

游戏拥有高强度的即时竞技体验,12v12舰队即时竞技,将带给你最震撼的大军团决战体验!战斗采用真人实时操作模式,走位、加速、舰炮、鱼雷全在你自由掌控,团队配合更是重中之重,战场局势瞬息万变,舰队策略同样要顺时而动。竞技匹配采用随机分房设定,每场战斗都有不同对手,无论新手还是老兵,都能在战场上拥有一席之地。

战舰联盟

战舰联盟射击技巧解析:

战舰联盟是一款海战类TPS射击手游,简单的说就是让各位玩家开着二战历史上的经典战舰驰骋在大洋之上,炮来弹往拼意识,拼技术,也拼战队配合。意识或许多加练习,多跟老手舰长们学习一番总能上来,但技术确要靠大量的实战才能历练出来,作不得半点虚假。因此本期讲武堂,就由小编我,带领各位舰长大人们一起来剖析一下战舰联盟最基本的攻击方式--舰炮,是如何瞄准的。这关系到你个人战斗力的强弱,毕竟谁也不愿意当团队里的猪队友。

横向即指目标战舰在你视野范围内是横着移动的(打固定靶你要打不中,请吃键盘!),而这里所谓的预判是指的计算提前量。这里计算提前量提供两种方法,但小编我建议大家还是选择第二种吧!毕竟当感觉变成了条件反射,那将是无敌于天下的节奏。

首先,打开瞄准镜,锁定目标敌舰(距离、落弹点时间),通过按瞄准镜看到的数据来进行精确规划,第一炮试水后,接下来就是你的炮火洗礼开始。这里面存在一个问题,目标敌舰的舰种不同,航速也就不同。你与目标战舰的距离、以及目标船体大小不同,这就要求你参照瞄准镜数据的同时,要做出一定的修正,具体数值,请自己计算,本篇限于篇幅将不做精确数值计算方法(主要是小编我倾向于竖向预判法)。

试炮定位法,很简单,就是估计一下目标的航速、舰种、大小以及敌我距离,然后大概试射一炮,中了,那下边就好办了。这个办法简单实用,而且容易上手,任何新手老手,基本试水几炮下来都能打出不错的命中率。

顾名思义,战舰横着走没错,但战舰不是扁平的,它是有高度的,最主要的是战舰的船体有装甲,装甲也有厚薄。这就导致竖向预判在某些时刻比横向预判更重要,这关乎到你能否将击中敌人,击伤敌人,甚至击沉敌人等等。

舰首定位法,这是国外玩家常用的办法。只能算是笼统型的瞄准方法,意思就是瞄准横向移动的敌舰舰首位置开炮,命中率高,但也仅是如此而已,想击沉敌舰,这种高不成低不就的方法略见不足,但满足命中要求是可以了。

三点定位法,我们以舰首为中间点,将整艘战舰分为上下两部分。在你确定横向预判位置的前提下,竖向预判以舰首为中,舰桥为上,侧弦为下,三个位置以最快速度各打一炮,然后判定一下各自伤害数值。

正所谓工欲善其事,必先利其器!各位舰长,只有通过不断的实战苦练,才能练到无论相隔多少距离,对方航速多快,首炮即中。只有如此,你才能在战舰联盟的海战世界里,吊打各路英豪,成为四海之王!

玩家评价:

这里给大家一点我个人的见解:

1、这个游戏跟PC端的战舰世界类似(也就是说玩过的很容易上手),但是也有一些不同,比如一些船微调了(外加个人认为日航不如PC好走),这些是需要注意的。

2、战列舰的副炮有些太猛了,可以的话希望微调一下,要么把射速压下去要么命中率低一点,之前低级房用驱逐我三点五公里就被打懵了,还有配件(类似引擎,雷管)的损坏率应该调上去一些,驱逐装甲更厚实一些,不然加装配件讲真没多大用了。

3、成员组的升级最好稍微快一些,之前玩了十几盘才7%经验,本身就是低级船升级快,照这样子下去成员组玩到后面还都停在52,3%左右,跟重组差不多了。

4、护航的战斗机要调整,战斗力有点太魔性,之前我日系二级巡洋弹射战斗机加上那杆水枪喷下来九架飞机,外加高炮太猛了,飞机都不敢随便飞了,希望可以加强一下飞机的耐久飞机的飞航编队调的也有点乱(说好的日本4架美国6架呢),而且日航的飞机貌似优势不大啊(也可能是我太菜)。

5、一盘PVP人数多一些,一盘下来,总共十几个人其中还有一大批AI(可能是低级房缘故吧,我技术不好也不去高级房破坏气氛了),即使低级房也要更加有一些气氛,像8对8可以先提出来。

6、驱逐舰的拉烟范围略小,初期航速太高了一些,个人觉得应该增强一下烟圈大小,降低一下驱逐的航速(比我的铁王八快一倍啊心酸),另外鱼雷射程也最好短一点(如果战列舰副炮不砍的话就不必了不然真没法活了)

更新日志:

v1.8.16

系统调整:

1.调整了各军衔的组队限制,现在下士最高可以与中尉组队,中尉最高可以与司令组队。

2.调整了竞技场分数结算规则,使其更合理。

3.添加英系舰船装饰品(可以从青铜、黄金、彩虹补给箱产出)

4.修复商城中部分同级舰图片的显示问题

5.修复列克星敦同级舰甲板贴图显示问题

6.现在隐藏名字同时会隐藏飞机的操控连线(隐藏界面后,点击右上角logo左侧空白处)

平衡性调整:

1.英系战列舰MAP弹伤害增加5%

2.胡德B船体的内圈防空效率提升33%

3.希佩尔同级舰战斗结算金币和经验收益调整为+30%(原为+15%),活动点数加成调整为+15%(原为+10%)

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