王者荣耀前瞻版官网版下载地址,王者荣耀前瞻版就是体验服的最新版本,目前官方已经正式改名。前瞻版本和正式版的区别就在于前瞻版本有更多英雄,很多都是内测状态,等到正式版出现这个人物的时候,可能王者荣耀前瞻版本玩家已经玩了半年了。因此前瞻版本也会出现角色不平衡的现象,会有英雄角色特别强大,以至于被官方大改。
在这里我们不说符文、运气、遇到坑队友,只从自身出发,讲一个真的王者需要具备哪些素质。
1.操作,对线的时候仅仅是打爆对手是不够的,需要的是碾压,基本是让对手见到你就虚。
2.协同,帮队友建立优势,如果你这一条线有优势,下路队友被打爆了得去协助队友建立优势,尽可能的把自身的优势扩大为团队的优势,自己经济好了去游走抓人,或是找机会进行小规模团战
3.意识,小地图上注意对方的动向,清楚对方人员的大致分布,可以避免自己被单抓,更好的针对对手,并知道什么时候该推塔,什么时候能打团
4.大局观,这个根本上其实还是意识,在这里简单展开来讲;如果对方所有人从小地图上消失5~10秒,是否能意识到对方此刻在干嘛。知道什么时候可以开龙,什么时候可以抓到对方开龙。下路可能爆发团战,上路的自己可能来不及支援队友,是赶去支援完成收割,还是拆塔牵制对手,需要的都是对大局的把握,有时候就是需要四个人打出伤害然后炮灰,让一人完成收割;有时候就是要卖队友让自己活下去
5.配合,单排路人局需要的是你尽量去配合队友的动向,而不能期望他们来配合你;但不是盲目的去迎合他们,例如对方拿了龙buff知道这波团打了必死,但还有人出去主动团,就不用去配合他们一起死了;但如果是我方队友陷入危机可以救还是要全力救的。这类moba游戏总有人抱怨队友坑,大部分原因就是总想要队友配合你,队友不听你指挥,但根据经验如果可以做到以上4点,队友认可你的实力他们是会主动配合你,听你指挥的,但如果自己一直被抓,数据很难看自然没人理你。
6.一点运气,这是比较其次的一部分,并不相信有人实力不够可以一直考运气抱大腿上王者,这点运气只体验在有时刚好出了一个暴击,快死的时候刚好升了一级,我方四人全倒被推上高地刚好对面五人同时掉线,这当然不可能,如果真的发生了请把你的炸房外挂也发我一个
1、个人操作
2、游戏意识
3、网速要好
4、硬件要好
PS:Mini玩起来比手机要爽(本人note自认为屏幕算手机里面大的吧,但还是mini玩的爽阿)
5、有长期一起蹲坑的基友必不可少
6、然后就是坚持不懈的开始上分了
7、如果你是rmb玩家的话速率更快,毕竟里面皮肤和符文的加成都是rmb可以买到的。
王者荣耀官网,可以申请体验服资格,两周放一次,每次1000名额,大家要卡好时机,不过bet36365体育手机版有下载地址,大家留心即可。
体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
总体来说没毛病,个人猜测可能是由于目前王者太容易了。
王者这个段位应该是属于极少数技术意识确实特别牛逼的玩家,但目前很多玩家的水平我觉得配不上这个称号。加入黑曜这个段位能够提升王者的含金量又能够让很多玩家更容易上钻石。对王者荣耀官方而言并非坏事。
先说被动,前期单挑收小龙很有用,后期团战切人或者残局收割很好用。那么问题来了,如果是打野,要出肉打野刀还是攻速,我觉得出攻速好,不出攻速,感觉这英雄普攻比较不平滑,很奇怪的感觉,被动的存在出了攻速也有收益。
1技能,可忽略的伤害和冷却缩减,主要是减速、回血这两项,逃跑追人好用。
2技能,称得上神技了,先说附带的被动效果,每秒恢复百分1生命和法力,有点抄袭寡妇,对线时续航的保障。击飞效果和冲锋,注意这两段位移比较短,而且不能穿墙,所以利用二技能逃跑能力不算出色,但是有冲锋在增加了追击能力,位移加冲锋,再来个冰痕吧,配合1技能的减速和加速,完美的切入和留人。
上单对线主加1技能 打野主加2技能
大招 cd50秒 完美的buff加成 8秒真男人的存在 50点移速和40点格挡可能成为你逃跑时活命的关键 是的 不要怂 有时候你就是不得不开大逃跑 100点攻击力60点法伤 脆皮的噩梦 但是不要忘了还有开启瞬间那300点法伤 如何开大是完好铠的关键因素之一。
这边分为开大入场和入场开大两种,阴人的时候当然是开大入场,单挑想要伤害最大化,那就入场开大。
打野推荐装备 二级攻速刀 鞋子 黑切 冰脉 女妖 复活甲 最后打野刀看情况换破军或者反甲 个人喜欢破军
上单推荐装备 黑切 鞋子 冰痕 反甲 女妖 复活甲 复活甲可换破军
虽然铠2技能不能穿墙,但是冲锋可以穿墙,适当利用野怪穿墙追人或逃命。
百里玄策主要就是靠钩子的各种技能衔接,钩下无限连,如此高的伤害,只要二技能钩中,被钩的就被判了死刑,然后用大招躲控,或收割。这英雄二技能自带加速,一技能突进加远程收割,好好利用普攻第三下暴击。
刺客有什么特点呢?频繁位移,强突进。所以作为代价,刺客的技能范围都是很窄的;
射手有什么特点呢?攻击距离很远,持续输出能力很强。所以作为代价,他们的自保能力(在相同经济相同操作水平下)都不太好。
公孙离,刺客的位移,射手的打输出能力,战士的格挡技能(我觉得宫本的一技能和凯的格挡属性都是广义上的"格挡"哈),打出的还是AP伤害(这就意味着你不能出反甲让他伤敌一千自损一百五,也不能出不详降低她的攻速,减缓她的输出,只有苦兮兮地出个魔女。但我觉得,六件套的公孙离等时间内打出的AP伤害,绝对超出传统AP平均水平很多很多,至少人家AP技能还有CD的)
操作难度?有,但是她不难练,最重要的是把握枫伞位置的能力和对技能释放节奏的拿捏,这个是可以熟能生巧的。
1。但愿策划用点心,年末的小明数值怪物,卖完了直接数值砍半。
2。双边:S9强势英雄一波三折,最开始铠爹哪吒加强,砍得排位赛里见不着射手,接着白起加强,刘邦重做,后面大家都是战士坦克互怼,铠爹哪吒出场率明显下降。
强势英雄:关羽、花将军、程咬金、白起、刘邦、哪吒、苏烈。
3。中单位上,由于坦克太多,加上不死鸟和cd鞋加强,嬴政貂蝉重出江湖。扁鹊前期强势,也进入中单三巨头之中。
4。辅助位上,S9对局整体节奏明显加快,鬼谷子,东皇,盖过其他辅助,追求前期打爆对面进入顺风已经成了主流战术思想。这进一步压缩了射手的发育空间。
5。战士/刺客打野:ban了快一年的玄策被大砍一刀,风光不再。强势打野:雅典娜,生存性高,伤害高,打野快。娜可露露,到四级就是质变,后期能力优秀,不过小心哪吒counter。达摩:大招击退距离变短,打野影响不大,边路达摩不太好受。橘右京:脆皮克星,克制战士,保护法师,切合版本节奏。刘备:不是喜欢怼么,刘备互怼没怕过谁!
6。射手:守约,不过总是在ban位。及时不在ban位,前期没有优势,后期也难打。元芳,优秀的前期伤害和推塔控龙能力,打野/边路均可。虞姬,前期压人推塔,节奏起飞直接带走,均势到后期乏力。马克波罗:打野比较合适,需要队友配合不崩盘。鲁班狄仁杰黄忠成吉思汗这些短腿已经无法上场。孙尚香,操作细腻的可以打打,不过输出环境极端恶劣。小心选了孙尚香,对面铠爹盯着你。
射手肯定会加强的,在微博上,王者荣耀策划已经说过,下个版本会增强射手。现在体验服已经增强了,末世,纯净苍穹,对于马可波罗,狄仁杰,鲁班等英雄的加成实属不少。而宗师之力的被动,也给孙尚香和成吉思汗(虽然很少出场)也有一些加强。
其次,下个版本的凯爹也被大削了,射手不会被三刀秒了。战士的护甲也被削弱了,加上下个版本,有个女射手公孙离,这是一位有真实伤害的射手,体验服玩过表示这个英雄很秀,现在已经被削过一次了,不知道上体验服之前会有什么变化。
总而言之,下个赛季,射手一定会回来的。
曝光时间:2018年3月25日
上线时间:预计 2018年7月
身处在(手动马赛克)段位的妲己宝宝,总有一种独孤求败的感脚。平常的峡谷生活,也是需要找找刺激,重新点燃心中那股火哒!
这不,策划大大就为我们量身定做了一款新模式——巅峰赛!据说这是只有实力超群的召唤师才能参与的模式哦,同时也会获得独特的奖赏。
现在召唤师们可以向其他小伙伴展现自己最强的势力了。
v1.34.1.23
【全新内容】
(1)新英雄—战车意志狂铁:狂铁没有伟岸的身姿、寒光闪闪的利刃,但在一刀一枪的搏杀中他的身体却储存了越来越多的能量,“积蓄-爆发”的循环体验,为这位不服输的男人,带来了更多的气质~
(2)新玩法—契约之战:召唤师在同一局内可以选定两个不同英雄,在战斗对局中,可以根据对局需求瞬间切换英雄,操作出不一样的套路,体会超凡游戏乐趣,快来开启你的搭配吧!
(3)S11新赛季专属皮肤—芈月•重明:曾经最热烈明艳的羽衣舞者,黑暗的气息笼罩了她复仇的灵魂,红黑的配色非常值得一试哦!
(4)S11新赛季—“巅峰赛”:为高手们提供一个体现玩家实力的公平对抗平台。每个赛季初,当最强王者人数达到10000人时对顶尖玩家开放;巅峰赛中玩家只能进行单排,玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成,加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。
(5)新系统—小队:主界面大厅的入口下方,单击有“小队”和“战队”选项,召唤师们可以通过这里进入小队;在大厅界面的微赛事模块,也能找到小队的入口。系统需要小队里的成员一起去参与游戏,任务完成后会获得各种各样的奖励哦。我们希望通过这一全新的系统,为您和您的密友提供一个日常开黑组队的更好方式,快来一起探索吧!
(6)新系统—官方锦标赛:每周都会有比赛推出,玩家可以在比赛列表查看每场比赛报名截止的时间,合理安排参与时间;小队所有成员会根据名次收到对应的奖励,奖励有游戏货币、赛事积分或游戏道具。希望每一位召唤师都可以和小队小伙伴一起追逐电竞的梦想和荣耀!
【更多优化】
(1)结算系统优化:包括增加和金银牌/点赞相关的成就、结算评价调整等;
(2)系统优化:包括娱乐模式禁用英雄、预组队功能等;
(3)表现道具优化:包括新增击败特效、玫瑰/挚爱玫瑰道具等;
(4)其他优化:对部分英雄、装备进行强度调整,以维持游戏体验的平衡性。
【BUG修复】
(1)修复小队活跃点无法领取问题。
v1.33.1.35
【全新内容】
(1)万物有灵-鬼谷子:鬼谷子将作为辅助登陆王者峡谷,隐身技能玩法再次升级,大招能让队友集体隐身!
(2)S8赛季开启:在当前赛季排位赛中获胜10场或以上,就能获得赛季皮肤奖励!在钻石与王者段位之间加入全新段位至尊星耀。
(3)新玩法-无限乱斗:每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF(如所有英雄输出增加30%等),更爽快更激烈的战斗模式!
【更多优化】
(1)社交系统优化,包括选将界面显示英雄名称,好友备注名显示等。
(2)战场体验优化,包括单人训练关优化、地图血量提示功能等。
v1.33.1.23
【全新内容】
(1)新英雄-幻舞玲珑公孙离,欢迎来新版本感受来自“神秘舞姬”不一样的灵动~
(2)新模式-五军对决:多阵营对抗新玩法,春节开黑全靠它!呼朋唤友一起来吧!
(3)新形象-王者峡谷:瑞雪初降的王者峡谷迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年。
(4)新系统-分路介绍系统:在英雄展示界面、选将界面都增加了分路指引或分路建议等提示~
(5)新系统-小秘书智能语音交流:在游戏主界面右下方,长按小秘书的按钮,将会弹出小秘书智能语音交流界面。
(6)新赛季-2018年首个赛季S10开启:新赛季皮肤-烛龙(曹操)也将与大家见面。
【更多优化】
微赛事优化,审判系统优化,结算系统优化
2018年3月27日更新内容
一、英雄调整
1. 杨玉环
经过一段时间的测试反馈,杨玉环依然过于强势,此次我们将继续调整其数值强度,争取控制杨玉环在战场上左右局势的能力
被动:造成90(+6/Lv)(+0.2Ap)点伤害 → 造成75(+6/Lv)(+0.15Ap)点伤害被动:回复90(+6/Lv)(+0.2Ap)点生命
→ 回复50(+4/Lv)(+0.1Ap)点生命
2. 扁鹊
扁鹊在上一轮调整治疗量的过程中,我们同步修复了大招治疗量的bug,导致这次调整没有达到预期,我们将在此次更新中再进行一次修正。3技能:生命回复:100(+25/Lv)(+0.2Ap)
→ 80(+20/Lv)(+0.2Ap)3技能:每层印记回复生命:50(+12.5/Lv)(+0.1Ap) → 40(+10/Lv)(+0.1Ap)
二、BUG修复及优化
1. 狂铁在贤者的庇护下复活时,不会再清空能量值2. 修复了成吉思汗释放1技能时偶尔出现老鹰的显示问题
18年2月3日修改
一、英雄调整
1.扁鹊
扁鹊初期对线和消耗能力非常强,而且在正面对抗的时候,因为扁鹊初始血量较高且拥有治疗技能,大家很难直接击败他,给对手造成了极大的困扰。作为一名拥有治疗能力的法师,拥有较高的基础生命值是非常不合理的,我们将对此做一定调整。
基础生命:3205(+249.9*英雄等级) → 3036(+230*英雄等级)
2.嬴政
嬴政在后期的伤害能够直接将后排秒杀,这种缺乏过程和反映窗口的伤害量级使得双方之间极度缺乏对抗;我们希望略微控制嬴政在有装备支撑下的伤害量级,为对手提供一定的反制空间;
3技能:伤害:70(+20/Lv)(+0.1Ap) →70(+20/Lv)(+0.08Ap)
3.吕布
后期吕布有着恐怖的输出能力,但在前期装备的选择上往往让吕布差异明显,射手的强势,让必须出攻击装的吕布迎来了寒冬,前期伤害的调整保证其可以不用过早的做出攻击装,此次调整致力于让吕布可以选择生存装来平稳的度过开局的弱势期。
基础攻击:170(+12.4*英雄等级) → 181(+12.4*英雄等级)
1技能:伤害:500(+120/Lv)(+2.75额外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.1额外Ad)
4.王昭君
一直以来,王昭君相对较近的施法距离加上持续施法的性质使得她永远处于来自敌人的威胁之中;我们希望通过提升王昭君技能组的灵活程度使得她能够适应更多的战斗场景,适应更多的比赛环境;调整之后的大招虽然无法直接将目标笼罩在暴风雪的范围之中,但在一定程度上提升了王昭君本身的攻击半径,使得她能够在相对远离危险的环境下进行战斗;我们会持续关注王昭君在体验服上的表现
3技能:释放方式:周围释放 → 指定地点释放,释放距离800
3技能:范围:800*800 → 500*500
3技能:伤害:300(+75/Lv)(+0.5Ap) → 250(+75/Lv)(+0.35Ap)
3技能:CD:50/45/40 → 35/30/25秒
3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 120(+15/Lv)
5.武则天
在较长的一段时间中,武则天的生存能力对于对抗英雄的压制有些过强了,在满CD的状态下,武则天能够轻易的风筝一些突进性能较强的英雄,所以我们对其冷却时间进行了略微的调整
开放武则天
2技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
6.杨戬
杨戬回退至上次修改前,并重新开放使用
7.裴擒虎
重新开放裴擒虎
1、修复了部分BUG,以及手感问题
2、优化虎形态模型以及动画
3、调整了技能图标
五军对决新增单人匹配模式
v0.33.4.1
【更新内容】
一、英雄调整
1.墨子
墨子在应对游戏前期的压力方面,他的能力稍显不足,我们将加强他的2技能的基础数值,让他在前期对抗时,也能发挥一定的作用
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.4Ap) → 600(+100/Lv)(+1.4Ap)
2.小乔
小乔作为一名中单法师,在中前期的对抗中显得十分乏力,导致她很难带领队伍走向胜利。我们将调整小乔1,2技能的基础值和加成系数,让她在前期拥有更加直接的爆发,毕竟恋爱和战斗都要勇往直前
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+1.0Ap) → 450(+90/Lv)(+0.8Ap)
2技能:伤害:260(+32/Lv)(+0.62Ap) → 300(+40/Lv)(+0.5Ap)
3.亚瑟
为了更加清晰地区别选择输出装备的亚瑟和选择防御装备的亚瑟,我们回调了之前的基础伤害提升,并转向了加成伤害提升的BUFF方向
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)
4.张良
经过几天的观察,我们发现张良在控制和伤害能力上都有些超标了。作为一个有稳定长时间控制英雄,我们需要严格控制他的伤害,避免出现一套技能秒对方的情况。同时,他的大招作为对敌方有强力威慑的存在,我们需要严格控制大招的冷却时间,让敌人在张良亮出底牌之后有足够的喘息间隙。综合这些原因,我们决定降低大招的伤害并增加冷却时间。在此之外,我们优化了一些不合理的伤害,例如让1技能的重复命中具有衰减机制,让2技能在张良阵亡后消失,希望让数值体验更符合预期。同时我们也对特效的表现力和功能性进行了优化,希望张良带来更好的游戏体验
优化张良推荐装
技能特效优化:2技能增加法术场存留倒计时,3技能优化施法特效表现
基础移速:350 → 360
1技能:撞到多块法术墙伤害衰减50%
1技能:晕眩时长:1秒 → 0.75秒
2技能:死亡后法术场将立即清除
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
3技能:技能释放完整产生法术场造成的晕眩时长:1秒 → 0.75秒
3技能:伤害:140(+35/Lv)(+0.16Ap) → 120(+30/Lv)(+0.15Ap)
5.杨戬
虽然杨戬拥有很强的开团能力,但是他进场控制的条件比较苛刻,需要自身血量低于敌人才能触发硬控,而1技能的两段突进伤害往往会打破血量界限,导致无法触发硬控效果。所以我们将血量判定调整为命中人数,进一步突出他团战先手的能力。另外,杨戬的被动在实战当中触发的频率非常低(尤其是在打野的时候),并且整体技能的反馈较弱,让人很难察觉到这个效果的存在。这次我们将为杨戬天启天眼,他的天眼会自动寻找附近的敌人进行攻击并回复生命值,提升杨戬的输出和生存能力
被动更改为:杨戬的天眼会自动攻击附近的敌人(5秒间隔时间),造成伤害并回复血量
2技能:命中目标生命百分比高于自身的敌人造成晕眩 → 命中3个及以上敌人时造成晕眩
1月19号更新
新英雄裴擒虎,弈星上线
1. 鲁班七号
我们发现鲁班七号的强度有些低于预期,本次将对数值进行一些调整以保证其有足够的竞争力
被动:伤害:4%最大生命伤害(每100点额外攻击提升1%) → 5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)
备注:鲁班七号于1月13日的体验服相关公告数值错误,已在对应公告中修正
v0.32.6.4
集体削弱了战士和坦克的基础防御力和成长防御
加强了速击之枪,纯净苍穹,逐日之弓等装备的伤害能力。
修复了五军之战中的一些bug。
12月23日体验服更新
英雄调整
1.公孙离
阿离在体验服很快地暴露出了异常问题。除此之外,阿离由于独特的机制,在熟悉的阿离使用者手上,发挥出了很大的破坏力,我们尝试提供给阿离足够的操作空间,但与之对应其操作收益我们会进一步控制。
纸伞减速效果:50% → 30%
被动:修复技能释放后额外投掷飞镖的AD加成,描述为0.3Ad 实际为1.0Ad,修复实际效果同描述一致
被动:修复公孙离比例伤害对野怪的伤害上限,与其他比例伤害英雄采用同样规则
被动:修复比例伤害可暴击的BUG
被动:造成比例伤害:4~7% → 3~6%(随英雄等级变化)
被动:额外攻击转化1%最大比例伤害:每100点转化 → 每125点转化
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.4Ad)
3技能:伤害:350(+175/Lv)(+1.0Ad) → 250(+125/Lv)(+0.8Ad)
3技能:CD:25/20/15秒→ 30/25/20秒
2.明世隐
修复局内描述和实际效果不一致的BUG
12月14日体验服停机更新公告
一、装备调整
当攻速较快时,“普通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰。
这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,狄仁杰的令牌的伤害,因此这些调整不会对英雄的强度造成任何影响。
于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。
1. 速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击附带(19+英雄等级*1)点物理伤害
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升20~34点(随英雄等级提升)
2. 纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升60点
3. 逐日之弓
主动技能持续时间内,增加额外效果:普通攻击伤害提升100点
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v1.0
v1.0
v3.4.1
v1.27.1
v1.12.0.6
v3.4.1
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v1.5.1.10659
v1.0.10.1.0
v1.0.10.1.0
v1.0.10.1.0
v0.4.0
v0.4.0
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v8.7
V1.0
V3.2.113645
v1.0.3
V1.3.8
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v1.0
v1.0.0
v1.0
v1.0.1
v1.0
v1.4
星级:版本:v1.34.1.23
星级:版本:v1.18.2.1
星级:版本:v1.0
星级:版本:V1.19.1.1
星级:版本:v1.34.1.23
星级:版本:v2.1.1
星级:版本:v3.4.1
星级:版本:v3.5.5
星级:版本:V2.2.0
星级:版本:v1.0.242812
星级:版本:v1.17.0
星级:版本:V1.4.6189
星级:版本:v1.167429.169358
星级:版本:v1.208.415157
星级:版本:v1.5.1.10659
星级:版本:v9.0