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王者荣耀无双和祸源哪个最有性价比?详细数据分析

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2017-07-26 王者荣耀

王者荣耀

王者荣耀

版本:v1.34.1.23

类型:MOBA跑酷大小:888.54 MB评分:9.2

标签: moba 腾讯游戏 塔防 竞技游戏 角色扮演 联机对战

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王者荣耀中铭文(符文)的重要性是毋庸置疑的,前期铭文比如百穿让战士刺客们如鱼得水一般,而祸源和无双则是典型的后期铭文,有其中一套(10个)可以让输出位在中后期拥有强大的爆发能力,那么这两款铭文到底哪一款性价比最高,最适合玩家佩戴呢?今天小编为大家分享nga大神“黑米锅”的全分析帖子,为大家详细的分析了两款铭文的作用,希望能帮助大家早日上星耀,破王者。

王者荣耀无双和祸源哪个最有性价比?详细数据分析

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:
1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文
2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装
不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。
以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。

刚开局无双祸源的优劣比较:

10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%

大后期满装备祸源和无双哪个好:

假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。
----不出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%
----出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%
结论2:完成阶段10无双更好。

王者荣耀无双和祸源哪个最有性价比?详细数据分析

英雄发育期无双祸源哪个好:

----第一个暴击装
新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X30.5%,因此10无双开始好于10祸源。
结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好
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关于孙悟空:10无双,不管阶段。
不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。
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关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。
上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%
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虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。

最终结论:

1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
3.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
4.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
5.无论什么阶段都不推荐5+5等比例组合,但依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
6.4级铭文低配版结论一致

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